論文
“體感介面”在互動藝術之應用 (林暐智)
書籍編碼: 104-7
中文題目: “體感介面”在互動藝術之應用
英文題目: The Applications of Motion Sensing Interface in Interactive Art
研究生: 林暐智
指導教授: 孫士韋
發表時間: 104年6月


摘要: 
微軟 Kinect 自2009年在電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo, E3)發表後,體感互動成為人機介面設計領域中的熱門顯學。本論文在「體感介面」一詞賦予定義與說明,並以體感介面在互動藝術之應用為核心,並提出兩件互動藝術作品。
第一件互動藝術作品〈空間回溯〉(Space Recall),以「再現過去旅行中的空間」做為主軸,透過數位相機記錄曾經去過的場景;使用者進行〈空間回溯〉的時空穿梭,重新回味曾經旅行的地點。作品系統將同一個時空裡的多張攝影影像,經過微軟Photosynth技術處理,合成為一張大幅的全景影像(Panorama Image)。利用微軟Kinect技術,使放置於地板上的攝影機,偵測到使用者頭部在真實空間中的位置,並計算出投影機所放映的擬真觀賞視野。
第二件互動藝術作品〈束〉(Bind),透過雷射光與機械裝置探討資訊速度正在拉扯著我們,所有事物皆以極大的速度在運行。無數的訊息向我們奔來,無情的穿透肉身各處,互相拉扯牽制,人的主體因而被剝奪,成為虛擬的幽靈。作品系統基於筆者參與研究發表之會議論文「A Depth-Based Crowded Heads Detection System through a Freely-Located Camera」進行發展;安裝於天花板上的攝影機,偵測使用者頭部在真實空間中的位置,並計算出雷射機器人(Laserbot)之伺服馬達所需的旋轉角度,最後雷射光束以追蹤的方式射向使用者周圍。
此二件作品藉由人體頭部的位移,去影響作品的形變。前者是全景影像的視野變化;後者是雷射光束線條的幾何變化與聲音場域的扭曲。經由身體的運動,感知到互動事件的觸發,體感介面就像是自我身體的延伸(Appendage)一般,直覺地使用。


關鍵字: 體感介面、互動藝術、電腦視覺、雷射、全景影像

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